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【6アバター対応】しゅわしゅわアイ ※9/10愛莉(Airi)対応※

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    愛莉(Airi)
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    ルルネ(rurune)
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    しお(Sio)
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    セレスティア(Selestia)
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    森羅(Shinra)
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    ラシューシャ(Lasyusha)
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୨୧┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈୨୧ 【対応アバター】 --オリジナル3Dモデル「セレスティア」-- https://jingo1016.booth.pm/items/4035411 森羅 オリジナル3Dモデル #Shinra3D https://mio3works.booth.pm/items/4707634 【オリジナル3Dモデル】Lasyusha〈ラシューシャ〉 https://keenooshop.booth.pm/items/4825073 サメっ子オリジナル3Dモデル「rurune」-ルルネ- (8/17対応) https://paryi.booth.pm/items/5957830 【オリジナル3Dモデル】 Sio / しお (8/31対応) https://chocolaterice.booth.pm/items/5650156 オリジナル3Dモデル「愛莉」Ver.1.00 (9/10対応) https://kyubihome.booth.pm/items/6082686 上記アバターモデル対応のアイテクスチャデータです。 モデルは付属しません。 PSDファイルは同梱していません。 ●内容物● マテリアル設定済unitypackage アイテクスチャpngファイル(12色×2パターン) Mask用テクスチャpngファイル(3種類) Read me.txt ●使用方法● ▼unitypackageを使用する場合▼ ①Liltoon(ver1.7.3にて設定済)をインポートしてください。 ②対応アバターのunitypackageをインポートして、Materialフォルダ内のお好きな色の瞳を選び、アバターの顔(Face)に該当する部分のマテリアルと差し替えてください。 ③マテリアルの色設定→メインカラー1にお使いの顔テクスチャを入れてご使用ください。 ▼Texture(PNGファイル)を使用する場合▼ ・各アバターの元データに付属しているFace(アバターにより名前は異なります)ファイルにtex(png)のお好きな色をコピー&ペーストしてお使いください。(別途画像編集ソフトが必要です) ・Maskを使用する場合は発光設定・マットキャップ設定・ラメ設定のマスクを差し替えてください。 ※使用上の注意※ 瞳孔、ハイライト等を顔のシェイプキー(アバターにより名称は異なります)で消す、小さくするなどしてご使用することをおすすめします。 Unitypackageのマテリアルを使用すると瞳の中がラメでキラキラします。 ↓参考動画(全画面推奨)↓ https://x.com/Yxo_VRC/status/1829806041942687984 ୨୧┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈୨୧ 商品に使用したMatcap こまいぬmatcapセット vol.1 https://komainu-street.booth.pm/items/3969895

【6アバター対応】しゅわしゅわアイ ※9/10愛莉(Airi)対応※
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୨୧┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈୨୧ 【対応アバター】 --オリジナル3Dモデル「セレスティア」-- https://jingo1016.booth.pm/items/4035411 森羅 オリジナル3Dモデル #Shinra3D https://mio3works.booth.pm/items/4707634 【オリジナル3Dモデル】Lasyusha〈ラシューシャ〉 https://keenooshop.booth.pm/items/4825073 サメっ子オリジナル3Dモデル「rurune」-ルルネ- (8/17対応) https://paryi.booth.pm/items/5957830 【オリジナル3Dモデル】 Sio / しお (8/31対応) https://chocolaterice.booth.pm/items/5650156 オリジナル3Dモデル「愛莉」Ver.1.00 (9/10対応) https://kyubihome.booth.pm/items/6082686 上記アバターモデル対応のアイテクスチャデータです。 モデルは付属しません。 PSDファイルは同梱していません。 ●内容物● マテリアル設定済unitypackage アイテクスチャpngファイル(12色×2パターン) Mask用テクスチャpngファイル(3種類) Read me.txt ●使用方法● ▼unitypackageを使用する場合▼ ①Liltoon(ver1.7.3にて設定済)をインポートしてください。 ②対応アバターのunitypackageをインポートして、Materialフォルダ内のお好きな色の瞳を選び、アバターの顔(Face)に該当する部分のマテリアルと差し替えてください。 ③マテリアルの色設定→メインカラー1にお使いの顔テクスチャを入れてご使用ください。 ▼Texture(PNGファイル)を使用する場合▼ ・各アバターの元データに付属しているFace(アバターにより名前は異なります)ファイルにtex(png)のお好きな色をコピー&ペーストしてお使いください。(別途画像編集ソフトが必要です) ・Maskを使用する場合は発光設定・マットキャップ設定・ラメ設定のマスクを差し替えてください。 ※使用上の注意※ 瞳孔、ハイライト等を顔のシェイプキー(アバターにより名称は異なります)で消す、小さくするなどしてご使用することをおすすめします。 Unitypackageのマテリアルを使用すると瞳の中がラメでキラキラします。 ↓参考動画(全画面推奨)↓ https://x.com/Yxo_VRC/status/1829806041942687984 ୨୧┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈୨୧ 商品に使用したMatcap こまいぬmatcapセット vol.1 https://komainu-street.booth.pm/items/3969895

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